近日一条学生录制的上课视频在微博,以及各大视频网站疯传,视频中教授以三国战神为题目,大谈三国人物的房事排名。诸葛亮独爱刘备,郭嘉车震过度,曹操封顶三国房事战神,各种大尺度的内容,让网友们大呼节操碎一地,更有人询问究竟是哪一所学校,表示希望前去旁听。
而仔细观看这则视频却让人觉得另有内情,教授不止一次的提到“三国战神”这个名词,在黑板上也有明显的“三国战神”字样。不难让人联想到日前在上海CJ展上,西山居公司所公布的12款游戏之一,这款游戏恰巧就叫“三国战神”。
如今手游市场的爆发式增长,使得无数五花八门的游戏有如雨后春笋疯狂出现,传统的宣传方式渐渐的已经无法赢得更多的眼球,事件营销,病毒营销由于其具有很强的传播性,逐渐被更多的游戏厂商选择。只是有人会问,如此软性的植入,真的能对产品的宣传和注册量起到帮助么?
以此条视频为例,我们来说一下软性病毒植入是如何去引导用户来下载你的产品的。
1、通过关键词吸引人们进行主动搜索。
这条视频是上课时间的一个节选,其话题又颇具吸引力,不少网友看过之后都会有希望看到全部课程的想法,一般人会通过搜索引擎输入关键词来寻找此视频的完整版。当他们通过百度输入关键词“三国战神”。首先映入他们眼帘的是什么,我想大家都懂得。(不懂的话就搜索一下试一试)
2、潜意识的植入。
也许你没有对这个视频的完整版有多大欲望,你只是觉得比较有意思的把他看完了,并没有去进行搜索,但整个视频多次对三国战神的重复强调,无疑这几个字已经在你的脑海之后留下了一个印记,突然有一天你打开你的手机,想在某个应用发布平台随便下一款游戏来消磨时间,当“三国战神”四个字出现出现在你的眼前,相信一种似曾相识的熟悉感会涌上你的心头,然后。。。。。
当然以上两点只是通过主观推理所得出的结论,并没有具体的数据考核。只是一点小的思路共业界人士参考,至于这则视频究竟是不是西山居三国战神所为就更加不得而知了,如果不是,只能说此次西山居的三国战神算是捡到了一个大便宜。
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